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Vickie Aboumrad
“Understanding the relationship between an owner and their pet encourages ideas,” says Vickie, design and coloring comes from the spirit of an animal. ”It’s an exciting challenge to portray my subjects as themselves.”

Her art is a spiritual synergy between her most fervent passions: painting, and her deep love for animals. Vickie’s artistic process began as a child during frequent stays at her grandparents’ country compound along the Sacramento River Delta. The scent of linseed oil was prevalent in her grandmother’s studio where painted canvases were left to dry on the sleeping porch. To step out into the marine breeze brought on the aromas of wildflowers, the chicken coop, and horse barn. To Vickie, it was as if the sun never set on the Delta, but merely deepened intensity from pastel hues to jewel tones and starry skies. Vickie took this as inspiration, and went on to study art at San Diego State University, majoring in Visual Art and Graphic Design.

Vickie’s artistic talents have been devoted to helping her community become a more beautiful place. Over the years living and active in Livermore’s panorama, she has donated graphic arts services toward the local schools and charitable organizations. And she has raised hope, painting large-scale murals to brighten the lives of those unable to leave their homes.

Vickie relies on her intuition and heart to render any subject on canvas. Studying with Engela Wilson, at the Bothwell studios since 2014, Vickie’s more recent work—paintings of animals— highlight her gentle spirit. Working mainly with acrylics, her art is characterized by vibrant colors, and bold compositions. Vickie’s personal affection with all creatures is mirrored in the eyes of the animals she paints.Lately, her painting has reached beyond her own brood that includes two adorable dogs, her loving equine soul mate, and several tortoises and fish. Now her primary source of inspiration comes from her community, where she draws her subjects from her extended circle of friends.

Vickie enjoys the spiritual connection she makes with each creature getting to know them through interviews and stories told to her by the owners, before she begins a project.

The result of Vickie’s core understanding and bond with her subject is an original interpretation. An animal’s personal whimsy is evident in her compositions. At other times, Vickie’s paintings capture a moment when an animal is less how they seem to us, but as they truly are.

Awards and Events
Livemore Art Association
Spring Show 2017 & 2018
Best Face Forward Art Show - Bankhead Theater 2018
Livermore Valley
Performing Arts Center
2016 Alameda County Fair Fine Arts
Exhibit Finalist
2016 Unleashed Art Show
Avianne Academy of Arts,
Best in Show and
Artist of the Year
2016 Raw/Cooked Art Show
Livermore Bankhead Theater
2016 Livermore Art
Association Spring Show
2016 Feeling Good Art Show
Livermore Bankhead Theater
Birds of a Feather Art Exhibit
Livermore Valley
Performing Arts Center
Alameda County Fair Fine Arts
Exhibition 2015
Exhibit Finalist
Livemore Art Association Spring Show 2015
Honorable Mention
Contact Vickie

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The best Nintendo Switch games will keep you joined the whole year, whether or not you're gaming on the big screen or disappeared into the affiliation seat with your Nintendo Switch Lite. From Nintendo staples like Mario and Zelda to key multiplayer games to unite with AAA and new piece, we've achieved the hazardous work of playing heaps of PC games to assist you with picking the most absolutely eminent that Nintendo's solace needs to bring to the table. 

Our current top pick for the best Nintendo Switch game is Hyrule Warriors: Age of Calamity. It expertly blends the new turn of events and tumult of a Dynasty Warriors game with parts of The Legend of Zelda: Breath of the Wild. While it's far from an improvement to Breath of the Wild, it genuinely mishandles a rich vein of workmanship heading and features that the stunning game introduced. 

Taking a gander at which, The Legend of Zelda: Breath of the Wild is third on our vigorous outline, since it's generally a remarkable game that offers a titanic world to analyze, most unquestionably by climbing everything, additionally as an epic degree of sales to address. It's presumably the best round ever. Regardless, we've put it under Animal Crossing: New Horizons this year, as that game is unquestionably likely the best ways to deal with oversee direct shake off blues achieved by Covid pandemic lockdown and restrictions. 

New Horizons essentially gives you an island to change and grow more than tens to different hours. Likewise, it fits the Switch from flawlessly as a game you can fundamentally dunk all through, or wrinkle hours into right away. 

Hyrule Warriors: Age of Calamity 

This prequel to The Legend of Zelda: Breath of the Wild, shows us the world going before everything went to tumult. Rather than adventuring around solely as Link, in this game you can play as all the space's legends as you take on gigantic militaries compelled by Calamity Ganon. 

In the event that you're aware of the Dynasty Warriors blueprint, or the fundamental Hyrule Warriors game, you will get a handle on what this breakers. You, close by amazing legends and an optional connection right hand, need to take to various battle zones across Hyrule, completing express fixations in each zone. It's a substitute speed to the open-completed RPG that this differentiation in LoZ starting late appeared in, at any rate if you need to get acquainted with the guaranteed establishment of the setting, or need to attempt a more exciting sort of fight, it legitimizes taking a gander at Age of Calamity. 

Animal Crossing: New Horizons 

Animal Crossing: New Horizons is a complete progressed break, equipping you with your own departure island that you'll live in, change and watch beat the long stretch. New Horizons develops the for the most part overwhelming information on Nintendo's regarded life test structure, allowing you cause your own things and stack up repaying Nook Miles as you to get bugs, plant trees, interface with your neighbors and find cool pieces of clothing and nuclear family things for your own tenant. 

With epic stores of creatures to collect, an obvious fixation to serve, and new shops and workplaces to help, there's persistently something to seek after in New Horizons, making each subsequent feel compensating as you build up the tropical island you had dependably required. Whether or not you're tweaking your ideal home or visiting extras online to trade verdant sorts of food, Animal Crossing: New Horizons is the unwinding up, overwhelming breeze down game that each Switch owner necessities as of now. 

The Legend of Zelda 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild vehicles you in a huge, befuddling open world, where you can battle through healing working environments, tackle puzzles, paraglide around the skies or everything looked at cook as some food. Breath of the Wild renames what an open-world game could be, with a truly explorable Hyrule in which every mountain is climbable and each covered way prompts another experience (you can even substitute way it to the chief in case you're so masterminded. With head executive battles, epic heaps of testing puzzle spots of sanctuary, an astonishing craftsmanship style and clearly the most remarkable fight in the methodology, there's genuine gatekeeper many trust BoTW to be the best Zelda round ever. 

Super Mario 3D All-Stars 

Super Mario 3D All-Stars packs three of the most regarded 3D platformers ever into a singular, sensationally nostalgic gathering. This game-plan gets you Super Mario 64, Super Mario Sunshine and Super Mario Galaxy, allowing you to experience the progression of 3D Mario games from the Nintendo 64 right to the more present day Wii period. 

Luckily, these sort portraying platformers all around hold up today. Triple-ricocheting through the Mushroom Kingdom is so a truly bewildering shoot now as it was in 1996, and Super Mario Sunshine's stunning water-based driving partnership holds up especially well on the Switch Pro https://romshub.com/roms/nintendo-64 Controller. Super Mario Galaxy built up the condition all around further in 2007 with its hypnotizing gravity-nullifying platforming, it's so far a joy to play today with both unforeseen new development and contact controls. Changing the get-together is agree to the full soundtrack for each game, so you can shake out like it's 1996. 


One of the breakout hits for the Switch, Hades is a reproving yet-satisfying roguelike advancement game that has you purposefully hack your way through a fabulously new understanding of Greek legends. Each experience Hades is magnificent, as you experience new loads and cutoff focuses while figuring out such a story that specific Supergiant Games (Transistor, Bastion) can tell. 

Abbadon is respected by passing on a correspondingly overpowering (and really less condemning) take on the roguelike kind, putting a central segment on its persuading story and giving newcomers of the class a titanic heap of decisions for associating with them in. Similarly, it's totally encased by an addictively fluid fight structure that discards from the screen through searing, hand-drawn workmanship.

PlayStation 2

Der Erfolg der PS2 Ende 2000 verursachte Sega-Probleme sowohl finanziell als auch wettbewerbsfähig. Sega kündigte die Einstellung des Dreamcasts im März 2001 an, nur 18 Monate nach seinem erfolgreichen Start im Westen. Obwohl der Dreamcast 2001 immer noch Unterstützung erhielt, war die PS2 über 6 Monate lang die einzige Konsole der sechsten Generation, bevor sie sich mit der Konkurrenz neuer Konkurrenten befasste: Nintendos GameCube und auch Microsofts Xbox. Mehrere Experten sagten ein enges Drei-Wege-Spiel zwischen den drei Spielekonsolen voraus. Die Xbox hatte eine der leistungsstärksten Hardware, während der GameCube die kostengünstigste Konsole war, und Nintendo hat seinen Plan geändert, um Entwickler von Drittanbietern zu ermutigen. Während die PlayStation 2 theoretisch die schwächste Spezifikation der 3 hatte, hatte sie aufgrund ihrer montierten Basis und ihres soliden Entwickler-Engagements zusätzlich zu einem eingebauten DVD-Gamer einen Vorsprung (die Xbox forderte einen Adapter, der GameCube jedoch nicht Hilfe total haben). Während die anfängliche Videospiel-Aufstellung der PlayStation 2 als durchschnittlich angesehen wurde, änderte sich dies während der Weihnachtszeit 2001 mit der Veröffentlichung zahlreicher Hit-Spiele, die die Verkaufsdynamik der PS2 aufrechterhielten und ihren neueren Konkurrenten widerstanden. Sony konterte die Xbox ebenfalls, indem es PlayStation 2-Exklusivprodukte für mit Spannung erwartete Videospiele wie die Grand Theft Auto-Serie und Metal Equipment Strong 2: Kids of Freedom kurzzeitig schützte.
Sony hat die Rate der Konsole im Mai 2002 von 299 US-Dollar auf 199 US-Dollar in Nordamerika gesenkt. Damit entspricht sie genau der des GameCube und 100 US-Dollar weniger als die Xbox. Es war auch beabsichtigt, die Rate in Japan um diese Zeit zu senken. 2003 wurde der Preis in Japan zweimal gesenkt. 2006 senkte Sony den Preis für die Konsole im Vorgriff auf die Veröffentlichung der PlayStation 3.
Im Gegensatz zu Sega mit seinem Dreamcast hat Sony in den ersten Jahren ursprünglich wenig Wert auf Online-Spiele gelegt, obwohl sich dies mit der Einführung der online-fähigen Xbox geändert hat. Begleitend zur Veröffentlichung von Xbox Live brachte Sony Ende 2002 den PlayStation Network Adapter auf den Markt. Gleichzeitig wurden mehrere Online-Erstanbieter-Titel veröffentlicht, darunter SOCOM UNITED STATE Navy SEALs, um die tatkräftige Unterstützung des Internet-Spiels zu demonstrieren. Sony hat ebenfalls stark beworben, und sein Online-Modell wurde von Digital Arts (EA) unterstützt. EA bot erst 2004 Xbox-Titel im Internet an. Obwohl sowohl Sony als auch Nintendo spät begannen und beide einem dezentralen Design von Videospielen im Internet folgten, bei dem der Programmierer verpflichtet ist, die Webserver bereitzustellen, Sonys Schritte im Internet machten PC-Spiele zu einem wichtigen Marketingfaktor der PS2.
Im September 2004, pünktlich zum Start von Grand Theft Automobile: San Andreas, stellte Sony eine neuere, schlankere PS2 vor. Um die Einführung der brandneuen Designs (SCPH-700xx-9000x) vorzubereiten, stellte Sony die älteren Versionen (SCPH-3000x-500xx) ein, damit das Vertriebsnetz die Geräte nicht mehr liefern konnte. Nach einer offensichtlichen Produktionsbedenken – Sony hat den Bedarf offenbar unterschätzt – kam es zu einer vorläufigen Stagnation bei der Entwicklung des neuen Geräts, die teilweise auf die Knappheit zwischen dem Entfernen der alten Geräte und der Vorbereitung der brandneuen Geräte zurückzuführen war. Das Problem wurde in Großbritannien noch verschärft, als ein russisches Ölschiff im Suezkanal feststeckte und ein Schiff aus China daran hinderte, PS2 nach Großbritannien zu bringen. Während einer Woche im November wurden in Großbritannien 6.000 Einheiten verkauft – im Gegensatz zu 70.000 Geräten einige Wochen zuvor. Am Tag vor Weihnachten gab es in mehr als 1.700 Geschäften in den USA und Kanada Engpässe.

Video sowie Ton

Die PlayStation 2 kann von Haus aus Videoclip-Auflösungen auf SDTV und HDTV von 480i bis 480p liefern, während andere Videospiele wie Grandmother Turismo 4 und Vacationer Prize dafür bekannt sind, eine hochskalierte 1080i-Auflösung zu unterstützen, bei der alle verfügbaren Auflösungen verwendet werden zu den Anforderungen: Composite-Video (480i), S-Video (480i), RGB (480i / p), VGA (für Progressive-Check-Spiele und auch nur für PS2 Linux), YPBPR-Teilvideo (das die meisten anfänglichen PlayStation-Videospiele in ihrer Heimat zeigt 240p-Modus, den viele HDTV-Geräte nicht unterstützen) sowie D-Terminal. Kabelfernsehen sind für alle diese Signalarten leicht verfügbar; Diese Drähte ergeben ebenfalls analoges Stereo-Audio. Darüber hinaus steht dem System ein HF-Modulator zur Verfügung, der an ältere Fernsehgeräte angeschlossen werden kann.
Digitales (S / PDIF) Audio kann zusätzlich von der Konsole über ihren TOSLINK-Anschluss ausgegeben werden, der 2,0 PCM-, 5,1- und auch 6,1-Kanal-Sound in den Stilen Dolby Digital, Dolby Digital Surround EX, DTS und DTS-ES ausgibt.

Im Internet Hilfe

PlayStation 2-Kunden hatten die Möglichkeit, ausgewählte Videospiele online zu spielen, indem sie DFÜ oder einen Breitband-Weblink verwendeten. Der PlayStation 2-Netzwerkadapter wurde für die ursprünglichen Designs benötigt, während die schlanken Designs Netzwerkanschlüsse an der Konsole enthielten. Anstatt einen einheitlichen, abonnementbasierten Onlinedienst wie Xbox Live als Konkurrent zu haben, den Microsoft später für seine Xbox-Konsole auswählte, war die Online-Multiplayer-Funktionalität auf der PlayStation 2 die Pflicht des Videospielautors und arbeitete auf Servern von Drittanbietern. Viele Spiele, die im Internet aufrechterhalten werden, spielen ausschließlich einen nachhaltigen Breitband-Webzugang.
Am 16. Juli 2002 wurde beim Obersten Gerichtshof von Kalifornien, Area of ​​San Mateo, eine Sammelklage gegen Sony Computer Entertainment America Inc. eingereicht. Die Klage befasst sich mit Verbraucheraufzeichnungen über unangemessene "No Disc" -Fehlermeldungen (Disc Read Read) und verschiedene andere Probleme im Zusammenhang mit der Wiedergabe von DVDs und auch CDs auf der PlayStation 2.
Sony hat seine Behauptung "Disc Read Error" beigelegt, indem es die betroffenen Kunden mit 25 US-Dollar entschädigte, einem kostenlosen Spiel aus einer definierten Checkliste sowie der Kostensenkung oder dem Ersatz des defekten Systems (nach Einschätzung von SCEA). Diese Einigung unterlag der Genehmigung der Gerichte, und die Anhörungen begannen am 28. April 2006 in den USA und auch in Kanada sowie am 11. Mai 2006


Die ps2 iso download german-Softwareanwendung wird auf CD-ROM und DVD-ROM verteilt. Die beiden Stile unterscheiden sich durch die Farbe der Unterseite ihrer Discs, wobei CD-ROMs blau und DVD-ROMs silber sind. Die PlayStation 2 bot einige besonders bekannte Spezialspiele. Der Großteil des primären Zugriffs auf das Grand Theft-Fahrzeug Last Dream sowie die Metal Equipment Strong-Serie wurde speziell für die Konsole freigegeben. Eine Reihe angesehener Sammlungen wurden auf der PlayStation 2 veröffentlicht, darunter God of War, Ratchet & Clank, Jak sowie Daxter, Evil One May Cry, Kingdom Hearts und Sly Cooper. Grand Theft Vehicle: San Andreas war das sehr erfolgreiche Spiel auf der Konsole.
Die Veröffentlichung von Videospielen spitzte sich 2004 zu, ging jedoch mit der Veröffentlichung der PlayStation 3 im Jahr 2006 zurück. Die letzten neuen Konsolen waren Last Fantasy XI: Bewerber von Adoulin in Asien, FIFA 14 in den USA und Kanada sowie Pro Entwicklungsfußball 2014 in Europa. Bis zum 30. Juni 2007 wurden weltweit insgesamt 10.035 Softwaretitel veröffentlicht, die aus Spielen bestehen, die in zahlreichen Bereichen als unterschiedliche Titel veröffentlicht wurden.


Der DualShock 2-Controller der PlayStation 2 ähnelt hauptsächlich dem DualShock der PlayStation und verfügt über die gleichen Standardfunktionen. Trotzdem besteht es aus einem analogen Druckempfindlichkeitsniveau für die Gesichts-, Schulter- und D-Pad-Schalter, das die elektronischen Schalter des Originals ersetzt. (Diese Tasten wurden später mit der Veröffentlichung des DualShock 4 wieder digitalisiert.) Wie sein Vorgänger verfügt der DualShock 2-Controller über Force-Kommentare oder "Resonanz" -Funktionen. Es ist leichter und enthält 2 weitere Vibrationsgrade.


Die optionale Hardware umfasst zusätzliche DualShock- oder DualShock 2-Controller, eine PS2-DVD-Fernbedienung, ein inneres oder äußeres Festplattenlaufwerk (HDD), einen Netzwerkadapter, horizontale und auch aufrechte Ständer, PlayStation- oder PS2-Speicherkarten, das Multitap für PlayStation oder PS2, einen USB elektronische Aktivitätskamera (EyeToy), eine USB-Tastatur sowie eine Computermaus und ein Headset.
Das anfängliche PS2-Multitap (SCPH-10090) kann nicht mit den neueren Slim-Modellen verbunden werden, da das Multitap zusammen mit dem Controller-Anschluss mit dem Speicherkartensteckplatz verbunden ist und der Flash-Speicherkartenanschluss an der Slimline flacher ist. Für diese Designs wurden neue Multitaps mit schmalem Design (SCPH-70120) hergestellt. Es gibt jedoch auch Adapter von Drittanbietern, um die Verwendung von Original-Multitaps zu ermöglichen.
Frühe Variationen der PS2 konnten über einen i.LINK-Port vernetzt werden, obwohl dieser wenig Spielunterstützung hatte und auch fallengelassen wurde. Einige Drittanbieter haben Tools entwickelt, mit denen behinderte Personen über durchschnittliche Tasten usw. auf die PS2 zugreifen können.
. Einige Drittanbieter wie JoyTech haben tatsächlich LCD-Displays sowie Zubehör für Audio-Lautsprecher für die PS2 entwickelt, die an der Rückseite der Konsole angebracht werden. Diese ermöglichen es Benutzern, Videospiele ohne Zugang zu einem Fernseher zu spielen, solange Zugang zu elektrischer Energie oder einer vergleichbaren Stromquelle besteht. Diese Bildschirme können in einem ähnlichen Stil wie Laptop-Displays auf die PS2 heruntergeklappt werden.


Es gibt viele Geräte für Musikvideospiele, wie z. B. Tanzflächen für die Titel Dancing Dance Revolution, In the Groove und Pump It Up sowie High School Music 3: Senior Year Dance. Konami-Mikrofone zur Verwendung mit Karaoke Change-Videospielen, Doppelmikrofone (angeboten und auch ausschließlich für SingStar-Videospiele verwendet), zahlreiche "Gitarren" -Controller (für die Guitar Freaks-Serie und die Guitar Hero-Sammlung), der Drum-Established-Controller (vermarktet in ein Box-Set (oder für sich allein) mit einem "Gitarren" -Controller und einem USB-Mikrofon (zur Verwendung mit der Rockband- und Guitar Hero-Sammlung, Globe Trip und neueren Versionen) sowie einem Taiko-Drum-Controller für Taiko: Drum Master.